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C# PhysicsActor.ForceSetVelocity方法代码示例

本文整理汇总了C#中PhysicsActor.ForceSetVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsActor.ForceSetVelocity方法的具体用法?C# PhysicsActor.ForceSetVelocity怎么用?C# PhysicsActor.ForceSetVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsActor的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsActor.ForceSetVelocity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ResetPrim

 private void ResetPrim(PhysicsActor physicsObject, PhysicsState physicsState, float direction)
 {
     physicsObject.Position = physicsState.Position;
     physicsObject.Orientation = physicsState.Rotation;
     physicsObject.RotationalVelocity = physicsState.AngularVelocity*direction;
     physicsObject.Velocity = physicsState.LinearVelocity*direction;
     physicsObject.ForceSetVelocity(physicsState.LinearVelocity*direction);
     physicsObject.RequestPhysicsterseUpdate();
 }
开发者ID:KSLcom,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:9,代码来源:PhysicsStateModule.cs


注:本文中的PhysicsActor.ForceSetVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。