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C# PhotonView.SetSceneID方法代码示例

本文整理汇总了C#中PhotonView.SetSceneID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhotonView.SetSceneID方法的具体用法?C# PhotonView.SetSceneID怎么用?C# PhotonView.SetSceneID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhotonView的用法示例。


在下文中一共展示了PhotonView.SetSceneID方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeProjectView

 public static void MakeProjectView(PhotonView view)
 {
     view.viewID = new PhotonViewID(0, null);
     view.SetSceneID(0);
     EditorUtility.SetDirty(view);
 }
开发者ID:vagerant,项目名称:FPSforPhotonCloud-Unity,代码行数:6,代码来源:PhotonViewInspector.cs

示例2: SetViewID

    static void SetViewID(PhotonView mp, int ID)
    {
        ID = Mathf.Clamp(ID, 1, PhotonNetwork.MAX_VIEW_IDS);

        if (!IsSceneViewIDFree(ID, mp))
            ID = GetFreeSceneID(mp);

        if (mp.viewID.ID != ID)
        {
            mp.viewID = new PhotonViewID(ID, null);
        }
        if (!EditorApplication.isPlaying)
        {
            mp.SetSceneID(mp.viewID.ID);
            GameObject pPrefab = (PrefabUtility.GetPrefabParent(mp.gameObject) as GameObject);
            if (pPrefab != null)
            {
                pPrefab = pPrefab.transform.root.gameObject;
                string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pPrefab);
                if (assetPath == "") Debug.LogError("No assetpath for " + pPrefab);
                AssetDatabase.ImportAsset(assetPath, ImportAssetOptions.ForceUpdate);
            }
        }
        EditorUtility.SetDirty(mp);
    }
开发者ID:vnarusis1,项目名称:Tank-MMO-Demo,代码行数:25,代码来源:PhotonViewInspector.cs

示例3: SetViewID

    private static void SetViewID(PhotonView mp, int ID)
    {
        ID = Mathf.Clamp(ID, 1, PhotonNetwork.MAX_VIEW_IDS - 1);

        if (!IsSceneViewIDFree(ID, mp))
        {
            ID = GetFreeSceneID(mp);
        }

        if (mp.viewID.ID != ID)
        {
            mp.viewID = new PhotonViewID(ID, null);
        }

        if (!EditorApplication.isPlaying)
        {
            mp.SetSceneID(mp.viewID.ID);
            ForceAssetUpdate(mp.gameObject);
        }

        EditorUtility.SetDirty(mp);
    }
开发者ID:jeffwilliamson,项目名称:Baylor-CSI4V96-Group2,代码行数:22,代码来源:PhotonViewInspector.cs


注:本文中的PhotonView.SetSceneID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。