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C# KBEngine.setDefinedPropterty方法代码示例

本文整理汇总了C#中KBEngine.setDefinedPropterty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# KBEngine.setDefinedPropterty方法的具体用法?C# KBEngine.setDefinedPropterty怎么用?C# KBEngine.setDefinedPropterty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KBEngine的用法示例。


在下文中一共展示了KBEngine.setDefinedPropterty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: set_MP

    public void set_MP(KBEngine.Entity entity, object v)
    {
        object vv = entity.getDefinedPropterty("MP_Max");

        if(entity.renderObj != null)
        {
            object oldvv = entity.getDefinedPropterty("old_MP");
            if(oldvv != null)
            {
                Int32 diff = (Int32)vv - (Int32)oldvv;

                if(diff > 0)
                {
                    ((SceneEntityObject)entity.renderObj).addMP(diff);
                }

                entity.setDefinedPropterty("old_MP", vv);
            }
            else
                entity.addDefinedPropterty("old_MP", vv);
        }

        if(entity.isPlayer())
        {
            game_ui_autopos.updatePlayerBar_MP(v, vv);
        }
        else
        {
            game_ui_autopos.updateTargetBar_MP(v, vv);
        }
    }
开发者ID:nicajonh,项目名称:kbengine_unity3d_warring,代码行数:31,代码来源:KBEEventProc.cs


注:本文中的KBEngine.setDefinedPropterty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。