本文整理汇总了C#中KBEngine.setDefinedProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# KBEngine.setDefinedProperty方法的具体用法?C# KBEngine.setDefinedProperty怎么用?C# KBEngine.setDefinedProperty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KBEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了KBEngine.setDefinedProperty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: set_MP
public void set_MP(KBEngine.Entity entity, object v)
{
object vv = entity.getDefinedProperty("MP_Max");
if(entity.renderObj != null)
{
object oldvv = entity.getDefinedProperty("old_MP");
if(oldvv != null)
{
Int32 diff = (Int32)vv - (Int32)oldvv;
if(diff > 0)
{
((SceneEntityObject)entity.renderObj).addMP(diff);
}
entity.setDefinedProperty("old_MP", vv);
}
else
entity.addDefinedProperty("old_MP", vv);
}
if(entity.isPlayer())
{
game_ui_autopos.updatePlayerBar_MP(v, vv);
}
else
{
game_ui_autopos.updateTargetBar_MP(v, vv);
}
}