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C# Joystick.UpdateVirtualAxes方法代码示例

本文整理汇总了C#中Joystick.UpdateVirtualAxes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Joystick.UpdateVirtualAxes方法的具体用法?C# Joystick.UpdateVirtualAxes怎么用?C# Joystick.UpdateVirtualAxes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joystick的用法示例。


在下文中一共展示了Joystick.UpdateVirtualAxes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: startObjective

    public override IEnumerator startObjective()
    {
        player = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Player>();
        //Moves the player closer to the gap
        joyStickScript = joystick.GetComponent<Joystick>();
        while (player.transform.position.x < 18)
        {
            joyStickScript.UpdateVirtualAxes(new Vector3(joyStickScript.m_StartPos.x + 20, joyStickScript.m_StartPos.y));
            yield return new WaitForSeconds((float)0.01);
        }
        joyStickScript.OnPointerUp(null);

        Text stageText = stageTextObject.GetComponent<Text>();
        stageText.text = "Drop down the gap to respawn above";
        //Enables the buttons
        joystick.GetComponent<Image>().enabled = true;
        while (!isCompleted())
        {
            yield return new WaitForSeconds((float)0.1);
        }
        //Disables the buttons
        joystick.GetComponent<Image>().enabled = false;
        stageText.text = "Remember! Enemies get a speed boost when they drop into a gap";
        yield return new WaitForSeconds(3);
    }
开发者ID:unit02,项目名称:SoftEng-306-Project-2,代码行数:25,代码来源:Looper.cs


注:本文中的Joystick.UpdateVirtualAxes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。