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C# IceInternal.readObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中IceInternal.readObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IceInternal.readObject方法的具体用法?C# IceInternal.readObject怎么用?C# IceInternal.readObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IceInternal的用法示例。


在下文中一共展示了IceInternal.readObject方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: readImpl__

 protected virtual void readImpl__(IceInternal.BasicStream is__)
 {
     is__.startReadSlice();
     id__prop = is__.readString();
     is__.readObject(new Patcher__(minie.irpc.cm_node_rpc.ice_staticId(), this, 0));
     is__.readObject(new Patcher__(minie.irpc.cm_user_rpc.ice_staticId(), this, 1));
     host_flag__prop = is__.readInt();
     is__.readObject(new Patcher__(minie.irpc.sys_user_rpc.ice_staticId(), this, 2));
     creation_time__prop = is__.readString();
     is__.endReadSlice();
 }
开发者ID:srdgame,项目名称:wpf_test,代码行数:11,代码来源:minie_entity.cs

示例2: read

 public static _System.Collections.Generic.List<minie.irpc.cm_entrance_rpc> read(IceInternal.BasicStream is__)
 {
     _System.Collections.Generic.List<minie.irpc.cm_entrance_rpc> v__;
     {
         int szx__ = is__.readAndCheckSeqSize(1);
         v__ = new _System.Collections.Generic.List<minie.irpc.cm_entrance_rpc>(szx__);
         for(int ix__ = 0; ix__ < szx__; ++ix__)
         {
             IceInternal.ListPatcher<minie.irpc.cm_entrance_rpc> spx = new IceInternal.ListPatcher<minie.irpc.cm_entrance_rpc>("::minie::irpc::cm_entrance_rpc", v__, ix__);
             is__.readObject(spx);
         }
     }
     return v__;
 }
开发者ID:srdgame,项目名称:wpf_test,代码行数:14,代码来源:minie_entity.cs

示例3: read

 public static Murmur.Tree[] read(IceInternal.BasicStream is__)
 {
     Murmur.Tree[] v__;
     {
         int szx__ = is__.readSize();
         is__.startSeq(szx__, 4);
         v__ = new Murmur.Tree[szx__];
         for(int ix__ = 0; ix__ < szx__; ++ix__)
         {
             IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree> spx = new IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree>("::Murmur::Tree", v__, ix__);
             is__.readObject(spx);
             is__.checkSeq();
             is__.endElement();
         }
         is__.endSeq(szx__);
     }
     return v__;
 }
开发者ID:nhede,项目名称:whisper_server,代码行数:18,代码来源:Murmur.cs

示例4: read__

 public override void read__(IceInternal.BasicStream is__, bool rid__)
 {
     if(rid__)
     {
         /* string myId = */ is__.readTypeId();
     }
     is__.startReadSlice();
     if(c == null)
     {
         c = new Murmur.Channel();
     }
     c.read__(is__);
     {
         int szx__ = is__.readSize();
         is__.startSeq(szx__, 4);
         children = new Murmur.Tree[szx__];
         for(int ix__ = 0; ix__ < szx__; ++ix__)
         {
             IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree> spx = new IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree>("::Murmur::Tree", children, ix__);
             is__.readObject(spx);
             is__.checkSeq();
             is__.endElement();
         }
         is__.endSeq(szx__);
     }
     {
         int szx__ = is__.readSize();
         is__.startSeq(szx__, 42);
         users = new Murmur.User[szx__];
         for(int ix__ = 0; ix__ < szx__; ++ix__)
         {
             users[ix__] = new Murmur.User();
             users[ix__].read__(is__);
             is__.checkSeq();
             is__.endElement();
         }
         is__.endSeq(szx__);
     }
     is__.endReadSlice();
     base.read__(is__, true);
 }
开发者ID:nhede,项目名称:whisper_server,代码行数:41,代码来源:Murmur.cs

示例5: read

 public static Murmur.Tree[] read(IceInternal.BasicStream is__)
 {
     Murmur.Tree[] v__;
     {
         int szx__ = is__.readAndCheckSeqSize(4);
         v__ = new Murmur.Tree[szx__];
         for(int ix__ = 0; ix__ < szx__; ++ix__)
         {
             IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree> spx = new IceInternal.ArrayPatcher<Murmur.Tree>("::Murmur::Tree", v__, ix__);
             is__.readObject(spx);
         }
     }
     return v__;
 }
开发者ID:Vinhold,项目名称:halcyon,代码行数:14,代码来源:Murmur.cs


注:本文中的IceInternal.readObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。