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C# IEffect.Play方法代码示例

本文整理汇总了C#中IEffect.Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEffect.Play方法的具体用法?C# IEffect.Play怎么用?C# IEffect.Play使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEffect的用法示例。


在下文中一共展示了IEffect.Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StartEffect

        public override void StartEffect(EffectSequenceID effectSeqID) {
            //D.Log("{0}.{1}.StartEffect({2}) called.", _effectsClient.DebugName, typeof(MortalEffectsManager).Name, effectSeqID.GetValueName());
            if (effectSeqID == EffectSequenceID.Dying) {
                // separate explosionSFXGo from ItemGo so destruction of ItemGo does not destroy explosionSFX before it is completed
                GameObject explosionSFXGo = _generalFactory.MakeAutoDestruct3DAudioSFXInstance("ExplosionSFX", _effectsClient.Position);
                References.SFXManager.PlaySFX(explosionSFXGo, SfxGroupID.Explosions);

                _explosionEffect = _myPoolMgr.Spawn(EffectID.Explosion, _effectsClient.Position);
                _explosionEffect.effectFinishedOneShot += (source, args) => {
                    _effectsClient.HandleEffectSequenceFinished(effectSeqID);
                };
                _explosionEffect.Play(_effectsClient.Radius);
                return;
            }
            base.StartEffect(effectSeqID); // currently just calls HandleEffectFinished
        }
开发者ID:Maxii,项目名称:CodeEnv.Master,代码行数:16,代码来源:MortalEffectsManager.cs


注:本文中的IEffect.Play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。