本文整理汇总了C#中IEffect.Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEffect.Play方法的具体用法?C# IEffect.Play怎么用?C# IEffect.Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了IEffect.Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: StartEffect
public override void StartEffect(EffectSequenceID effectSeqID) {
//D.Log("{0}.{1}.StartEffect({2}) called.", _effectsClient.DebugName, typeof(MortalEffectsManager).Name, effectSeqID.GetValueName());
if (effectSeqID == EffectSequenceID.Dying) {
// separate explosionSFXGo from ItemGo so destruction of ItemGo does not destroy explosionSFX before it is completed
GameObject explosionSFXGo = _generalFactory.MakeAutoDestruct3DAudioSFXInstance("ExplosionSFX", _effectsClient.Position);
References.SFXManager.PlaySFX(explosionSFXGo, SfxGroupID.Explosions);
_explosionEffect = _myPoolMgr.Spawn(EffectID.Explosion, _effectsClient.Position);
_explosionEffect.effectFinishedOneShot += (source, args) => {
_effectsClient.HandleEffectSequenceFinished(effectSeqID);
};
_explosionEffect.Play(_effectsClient.Radius);
return;
}
base.StartEffect(effectSeqID); // currently just calls HandleEffectFinished
}