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C# IEffect.Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C#中IEffect.Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEffect.Initialize方法的具体用法?C# IEffect.Initialize怎么用?C# IEffect.Initialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEffect的用法示例。


在下文中一共展示了IEffect.Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Initialize

        public void Initialize(Device1 device)
        {
            if (IsInitialized) return;

            ObjectList = new ObservableCollection<GameObject>();

            SelectedShader = new PosNormColEffect();
            SelectedShader.Initialize(device);
            SelectedShader.Technique = SelectedShader.Effect.GetTechniqueByName("WireTech");

            IsInitialized = true;
        }
开发者ID:JonathanWouters,项目名称:LevelEditor,代码行数:12,代码来源:GameObjectManager.cs


注:本文中的IEffect.Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。