当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Health.isDead方法代码示例

本文整理汇总了C#中Health.isDead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Health.isDead方法的具体用法?C# Health.isDead怎么用?C# Health.isDead使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Health的用法示例。


在下文中一共展示了Health.isDead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: basicMelee

    // basic melee attack which just deals damage and runs animation. простая атака ближнего боя которая наносит урон и проигрывает анимацию
    public void basicMelee()
    {
        this.towerManager.isphysDmg=true;
        this.towerManager.ismageDmg=false;
        if(attackAreaMeleeEnter.enemy!=null) // check if there is something in front of the tower.  проверить есть ли какой-то объект перед башней.
        {
            if(attackAreaMeleeEnter.enemy.gameObject.tag.Contains("Enemy")) //check if thing in front of tower is actually an enemy. проверить если этот объект с тегом враг
            {
                hp = attackAreaMeleeEnter.enemy.gameObject.GetComponent("Health") as Health; // get health component of an enemy. берем компонент health из объекта врага
                animator = this.GetComponent<Animator>();// animator

                // attack with cooldown of two seconds and play animation. атакует с интервалом в две секунды и играет анимацию.
                if (timeStamp<=Time.time)
                {
                    hp.getDamage(damage);
                    timeStamp=Time.time+2.0f;
                    animator.SetBool("Attack",false);
                }

                // if enemy is dead, destroy enemy object. если враг мертв, уничтожаем его объект и ставим idle анимацию.
                if (hp.isDead())
                {
                    Destroy(attackAreaMeleeEnter.enemy.gameObject);
                    animator.SetBool("Attack",true);
                }
            }
        }
    }
开发者ID:NEOF,项目名称:TDUnity,代码行数:29,代码来源:WarriorAttack.cs


注:本文中的Health.isDead方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。