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C# Health.OnImpact方法代码示例

本文整理汇总了C#中Health.OnImpact方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Health.OnImpact方法的具体用法?C# Health.OnImpact怎么用?C# Health.OnImpact使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Health的用法示例。


在下文中一共展示了Health.OnImpact方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SlowTime

 private IEnumerator SlowTime(Health health, GameObject proj)
 {
     isBeingTagged = true;
     Rigidbody2D rb = health.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
     if (!isSlowing){
         AudioSource.PlayClipAtPoint(slowTimeHitClip, proj.transform.position, 1f);
         isSlowing = true;
         for (float t=0; t<=1f; t+=Time.unscaledDeltaTime){
             rb.velocity = Vector3.zero;
             Time.timeScale = Mathf.Lerp(1f, .2f, t);
             yield return null;
         }
         Time.timeScale = 1f;
         isSlowing = false;
     } else {
         yield return new WaitForSeconds(1f);
     }
     health.OnImpact();
     Camera.main.GetComponent<ObjectShake>().StartShake();
     isSlowing = false;
     isBeingTagged = false;
 }
开发者ID:ddperera,项目名称:TheThirdLaw,代码行数:22,代码来源:UIEffectsMgr.cs


注:本文中的Health.OnImpact方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。