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C# HUD.lifeLostLuigi方法代码示例

本文整理汇总了C#中HUD.lifeLostLuigi方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# HUD.lifeLostLuigi方法的具体用法?C# HUD.lifeLostLuigi怎么用?C# HUD.lifeLostLuigi使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HUD的用法示例。


在下文中一共展示了HUD.lifeLostLuigi方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EnemyCollisionTest

        public Tuple<int, bool> EnemyCollisionTest(Luigi luigi, HUD hud, IList<IEnemy> enemies, int x, SoundEffects sound)
        {
            Rectangle luigiRectangle = myLuigi.GetRectangle();
            Rectangle enemyRectangle;
            bool enemyKilled = false;
            bool invincible = myLuigi.Invincible();
            int xpos = x;
            Rectangle intersectionRectangle;
            Queue<IEnemy> doomedEnemies = new Queue<IEnemy>();

            foreach (IEnemy enemy in enemies)
            {

                enemyRectangle = enemy.GetRectangle();
                intersectionRectangle = Rectangle.Intersect(luigiRectangle, enemyRectangle);

                if (!intersectionRectangle.IsEmpty)
                {

                    if (intersectionRectangle.Width >= intersectionRectangle.Height)
                    {
                        sound.Bump();
                        doomedEnemies.Enqueue(enemy);
                        hud.luigiEnemyKill(luigi);
                        enemyKilled = true;
                    }
                    else if (invincible)
                    {
                        doomedEnemies.Enqueue(enemy);
                    }
                    else
                    {
                        myLuigi.Hit();
                        if (luigiRectangle.X < enemyRectangle.X)
                        {
                            xpos = xpos - intersectionRectangle.Width;
                        }
                        else
                        {
                            xpos = xpos + intersectionRectangle.Width;

                        }
                        if (myLuigi.IsDead())
                        {
                            hud.lifeLostLuigi();
                        }
                    }

                }
            }

            while (doomedEnemies.Count() > 0)
            {
                IEnemy enemie = doomedEnemies.Dequeue();
                enemies.Remove(enemie);
            }

            return new Tuple<int,bool>(xpos, enemyKilled);
        }
开发者ID:FrankHYB,项目名称:MarioGame,代码行数:59,代码来源:LuigiEnemyCollision.cs


注:本文中的HUD.lifeLostLuigi方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。