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C# GraphicsContext.GetViewport方法代码示例

本文整理汇总了C#中GraphicsContext.GetViewport方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsContext.GetViewport方法的具体用法?C# GraphicsContext.GetViewport怎么用?C# GraphicsContext.GetViewport使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsContext的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsContext.GetViewport方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DebugString

        public DebugString(GraphicsContext graphics, Texture2D texture, int charaWidth, int charaHeight)
        {
            if(shaderProgram == null)
            {
                shaderProgram=CreateSimpleSpriteShader();
            }

            this.graphics = graphics;

            this.texture = texture;

            this.charaWidth = charaWidth;
            this.charaHeight = charaHeight;

            charaPositions = new float[maxNumOfCharactor * 4 * 3];
            charaTexcoords = new float[maxNumOfCharactor * 4 * 2];
            charaColors = new float[maxNumOfCharactor * 4 * 4];
            charaIndices = new ushort[maxNumOfCharactor * indexSize];

            vertices = new VertexBuffer(maxNumOfCharactor * 4, maxNumOfCharactor * indexSize,
                VertexFormat.Float3, VertexFormat.Float2, VertexFormat.Float4);

            PixelScreenPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);

            ImageRect rectPixelScreen = graphics.GetViewport();

            //@j ピクセルの座標系をスクリーンの座標系に変換する行列。
            //@e Line to convert a pixel coordinate system into a screen coordinate system.
            unitScreenMatrix = new Matrix4(
                 2.0f/rectPixelScreen.Width,	0.0f,	0.0f, 0.0f,
                 0.0f, -2.0f/rectPixelScreen.Height,	0.0f, 0.0f,
                 0.0f,	0.0f, 1.0f, 0.0f,
                -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f
            );
        }
开发者ID:simard,项目名称:FloWS,代码行数:35,代码来源:DebugString.cs


注:本文中的GraphicsContext.GetViewport方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。