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C# GameMaster.SendMessage方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameMaster.SendMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameMaster.SendMessage方法的具体用法?C# GameMaster.SendMessage怎么用?C# GameMaster.SendMessage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameMaster的用法示例。


在下文中一共展示了GameMaster.SendMessage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: stageEffect

 protected void stageEffect()
 {
     gm = GameObject.Find("GameMaster");
     gmScript = gm.GetComponent<GameMaster>();
     int randomInt = Random.Range(0,2);
     switch(randomInt) {
         case 0:
             gmScript.SendMessage("launchMeteor");
             break;
         //case 2:
         //	gmScript.SendMessage("driveByShooting");
         //	break;
         case 1:
             gmScript.SendMessage("platformsOscillate", true);
             StartCoroutine(turnOffEffect(8f));
             break;
     }
 }
开发者ID:kleinzach,项目名称:290P4,代码行数:18,代码来源:PowerUps.cs


注:本文中的GameMaster.SendMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。