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C# GameInfo.AddLowPriorityTarget方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameInfo.AddLowPriorityTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameInfo.AddLowPriorityTarget方法的具体用法?C# GameInfo.AddLowPriorityTarget怎么用?C# GameInfo.AddLowPriorityTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameInfo的用法示例。


在下文中一共展示了GameInfo.AddLowPriorityTarget方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateDelegates

 private void CreateDelegates(GameInfo gameInfo, IGameState waitState)
 {
     _clickPlayer = (p, location) => PlayerClicked(p, location, gameInfo, waitState);
     foreach (var player in gameInfo.PlayerList.Where(i => i != gameInfo.CurrentPlayer)) {
         player.ListenMouseDown += _clickPlayer;
         player.ListenMouseOver += PlayerMouseIn;
         player.ListenMouseOut += PlayerMouseOut;
         gameInfo.AddLowPriorityTarget(player);
     }
 }
开发者ID:AlanFoster,项目名称:Game-of-Life,代码行数:10,代码来源:ChoosePlayerCash.cs

示例2: TravelToNodes

        public static void TravelToNodes(List<Node> possibleNodes, GameInfo gameInfo, MouseDown<Node> callback, bool createCameratTargets = true)
        {
            gameInfo.PanCameraToObject(gameInfo.CurrentPlayer);
            gameInfo.CreateMessage("Choose your destination!");
            _cleanupCallback = (node, location) => CleanUp(node, location, gameInfo);
            _callback = callback;
            _possibleNodes = possibleNodes;
            foreach (var possibleNode in possibleNodes) {
                possibleNode.RememberColorState(ColorState.Glow);
                possibleNode.SetColorState(ColorState.Glow);
                possibleNode.ListenMouseDown += callback;
                possibleNode.ListenMouseDown += _cleanupCallback;
                if (createCameratTargets) {
                    gameInfo.AddLowPriorityTarget(possibleNode);
                }

            }
        }
开发者ID:AlanFoster,项目名称:Game-of-Life,代码行数:18,代码来源:ChoosePathHelper.cs


注:本文中的GameInfo.AddLowPriorityTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。