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C# GameClient.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameClient.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameClient.ToString方法的具体用法?C# GameClient.ToString怎么用?C# GameClient.ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameClient的用法示例。


在下文中一共展示了GameClient.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandlePacket

		public void HandlePacket(GameClient client, GSPacketIn packet)
		{
			lock (this)
			{
				string dllName = packet.ReadString(16);
				packet.Position = 0x50;
				uint upTime = packet.ReadInt();
				string text = string.Format("Client crash ({0}) dll:{1} clientUptime:{2}sec", client.ToString(), dllName, upTime);
				if (log.IsInfoEnabled)
					log.Info(text);

				if (log.IsDebugEnabled)
				{
					log.Debug("Last client sent/received packets (from older to newer):");
					
					foreach (IPacket prevPak in client.PacketProcessor.GetLastPackets())
					{
						log.Info(prevPak.ToHumanReadable());
					}
				}
					
				//Eden
				if(client.Player!=null)
				{
					GamePlayer player = client.Player;
					client.Out.SendPlayerQuit(true);
					client.Player.SaveIntoDatabase();
					client.Player.Quit(true);
					client.Disconnect();
				}
			}
		}
开发者ID:mynew4,项目名称:DOLSharp,代码行数:32,代码来源:ClientCrashPacketHandler.cs


注:本文中的GameClient.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。