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C# GameClient.AddEquipment方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameClient.AddEquipment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameClient.AddEquipment方法的具体用法?C# GameClient.AddEquipment怎么用?C# GameClient.AddEquipment使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameClient的用法示例。


在下文中一共展示了GameClient.AddEquipment方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadEquipment

        public void LoadEquipment(GameClient Client)
        {
            SQLiteCommand Command = GetConnection().CreateCommand();
            Command.CommandText = "SELECT * FROM Equipments WHERE EntityUID = @UID;";
            Command.Parameters.Add("@UID", DbType.Int32).Value = Client.Entity.UID;

            SQLiteDataReader Reader = Command.ExecuteReader();
            while (Reader.Read())
            {
                ConquerItem Item = new ConquerItem(Client);
                Item.ID = Convert.ToUInt32(Reader["ItemID"]);
                Item.Plus = Convert.ToByte(Reader["Plus"]);
                Item.SocketOne = Convert.ToByte(Reader["SocketOne"]);
                Item.SocketTwo = Convert.ToByte(Reader["SocketTwo"]);
                Item.Mode = Convert.ToUInt16(Reader["Mode"]);
                Item.Durability = Convert.ToUInt16(Reader["Durability"]);
                Item.MaxDurability = Convert.ToUInt16(Reader["MaxDurability"]);
                Item.Effect = Convert.ToUInt16(Reader["Effect"]);
                Item.Position = (ItemPosition)Convert.ToByte(Reader["Position"]);

                Client.AddEquipment(Item, Item.Position);
            }
            Reader.Close();
        }
开发者ID:uvbs,项目名称:conquerserver,代码行数:24,代码来源:EquipmentCtrl.cs


注:本文中的GameClient.AddEquipment方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。