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C# FSM.addTransition方法代码示例

本文整理汇总了C#中FSM.addTransition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FSM.addTransition方法的具体用法?C# FSM.addTransition怎么用?C# FSM.addTransition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSM的用法示例。


在下文中一共展示了FSM.addTransition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mFSM = new FSM();
        FSM.State state = mFSM.AddState("A");
        state.SetEnterMethod(delegate() { Debug.Log("Enter A " + a); });
        state.SetTickMethod(delegate(float dt) { });
        state.SetExitMethod(delegate() { Debug.Log("Exit A " + a); });

        state = mFSM.AddState("B");
        state.SetEnterMethod(delegate() { Debug.Log("Enter B" + a); });
        state.SetTickMethod(delegate(float dt) { });
        state.SetExitMethod(delegate() { Debug.Log("Exit B " + a); });

        mFSM.addTransition("A", "B", "!(A2B1 & (A2B1 | A2B2)) & !OK");
        mFSM.addTransition("B", "A", "(B2A | B2A)");

        mFSM.Begin();

        InvokeRepeating("Test", 3.0f, 6.0f);
    }
开发者ID:letmefly,项目名称:unity,代码行数:21,代码来源:TestFSM.cs

示例2: Start

    void Start()
    {
        player = GetComponent<Player>();
        //end = GetComponent<EndTurn>();
        _fsm = new FSM<State>();
        State[] states = (State[])Enum.GetValues(typeof(State));

        foreach(State s in states)
        {
            _fsm.addState(s);
        }

        _fsm.current_state = State.Init;
        _fsm.addTransition(State.Init, State.Idle, null);
        _fsm.addTransition(State.Idle, State.Attack, player.Attack);
        _fsm.addTransition(State.Attack, State.Idle, null);
        _fsm.addTransition(State.Idle, State.Special, player.Special);
        _fsm.addTransition(State.Special, State.Idle, null);

        auto_idle();
    }
开发者ID:coringuyen,项目名称:ObserverPattern,代码行数:21,代码来源:Menu.cs


注:本文中的FSM.addTransition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。