本文整理汇总了C#中FSM.addState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FSM.addState方法的具体用法?C# FSM.addState怎么用?C# FSM.addState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FSM
的用法示例。
在下文中一共展示了FSM.addState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
void Start()
{
player = GetComponent<Player>();
//end = GetComponent<EndTurn>();
_fsm = new FSM<State>();
State[] states = (State[])Enum.GetValues(typeof(State));
foreach(State s in states)
{
_fsm.addState(s);
}
_fsm.current_state = State.Init;
_fsm.addTransition(State.Init, State.Idle, null);
_fsm.addTransition(State.Idle, State.Attack, player.Attack);
_fsm.addTransition(State.Attack, State.Idle, null);
_fsm.addTransition(State.Idle, State.Special, player.Special);
_fsm.addTransition(State.Special, State.Idle, null);
auto_idle();
}