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C# Equipment.ActivateWorldModel方法代码示例

本文整理汇总了C#中Equipment.ActivateWorldModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Equipment.ActivateWorldModel方法的具体用法?C# Equipment.ActivateWorldModel怎么用?C# Equipment.ActivateWorldModel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Equipment的用法示例。


在下文中一共展示了Equipment.ActivateWorldModel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetCurrentItem

 /**
  * 	Set the current item
  */
 public void SetCurrentItem(Equipment equipment)
 {
     if (!items.Contains(equipment))
         return;
     // Deactivate the previous active model
     if (currentItem != null)
         currentItem.Deactivate();
     // Activate the new active item's viewmodel / worldmodel
     currentItem = equipment;
     if (currentItem != null) {
         if (worldModelParent != null)
             currentItem.ActivateWorldModel(worldModelParent);
         if (viewModelCamera != null)
             currentItem.ActivateViewModel(viewModelCamera);
     }
 }
开发者ID:peterwerner,项目名称:unity_fps_rpg,代码行数:19,代码来源:Inventory.cs


注:本文中的Equipment.ActivateWorldModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。