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C# Equipment.CreateEquipmentSlots方法代码示例

本文整理汇总了C#中Equipment.CreateEquipmentSlots方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Equipment.CreateEquipmentSlots方法的具体用法?C# Equipment.CreateEquipmentSlots怎么用?C# Equipment.CreateEquipmentSlots使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Equipment的用法示例。


在下文中一共展示了Equipment.CreateEquipmentSlots方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupInventory

    public void SetupInventory()
    {
        hotbar = GetComponent<Hotbar>();
        mainWeightText = GameObject.Find("TextWeight").GetComponent<Text>();
        backpackWeightText = GameObject.Find("TextWeightBackpack").GetComponent<Text>();

        backpackContainer = GameObject.Find("BackpackContainer");
        equipment = GameObject.Find("PanelEquipmentSlots").GetComponent<Equipment>();
        database = GetComponent<ItemDatabase>();

        slotCount = 18;
        inventoryPanel = GameObject.Find("PanelInventory");
        slotPanel = inventoryPanel.transform.FindChild("PanelSlotsMain").gameObject;

        playerUI = GameObject.Find("PlayerUI");
        inventoryContainer = playerUI.transform.FindChild("InventoryContainer").gameObject;

        CreateMainSlots();
        CreateBackpackSlots();
        equipment.CreateEquipmentSlots();
        CreateHotbarSlots();
        hotbar.SetupHotbar();

        AddItem(0);
        AddItem(1);
        AddItem(2);
        AddItem(2);
        AddMultipleItems(3, 100);
    }
开发者ID:rbuffalooo,项目名称:battle-royale-corrupt,代码行数:29,代码来源:Inventory.cs


注:本文中的Equipment.CreateEquipmentSlots方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。