本文整理汇总了C#中Door.SendNetworkUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Door.SendNetworkUpdate方法的具体用法?C# Door.SendNetworkUpdate怎么用?C# Door.SendNetworkUpdate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Door
的用法示例。
在下文中一共展示了Door.SendNetworkUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DoorUse
// Door.RPC_CloseDoor()/RPC_OpenDoor()
public static void DoorUse(Door door, BaseEntity.RPCMessage rpc, bool open)
{
DoorUseEvent due = new DoorUseEvent(new Entity(door), Server.GetPlayer(rpc.player), open);
OnDoorUse.OnNext(due);
BaseLock baseLock = door.GetSlot(BaseEntity.Slot.Lock) as BaseLock;
if (baseLock != null && !due.IgnoreLock) {
bool TryCloseOpen = open ? !baseLock.OnTryToOpen(rpc.player) : !baseLock.OnTryToClose(rpc.player);
if (TryCloseOpen)
return;
}
door.SetFlag(BaseEntity.Flags.Open, due.Open);
door.Invoke("UpdateLayer", 0f);
door.SendNetworkUpdate(BasePlayer.NetworkQueue.Update);
if (due.DenyReason != "")
rpc.player.SendConsoleCommand("chat.add", 0, String.Format("{0}: {1}", Server.server_message_name.ColorText("fa5"), due.DenyReason));
}