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C# Door.Hover方法代码示例

本文整理汇总了C#中Door.Hover方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Door.Hover方法的具体用法?C# Door.Hover怎么用?C# Door.Hover使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Door的用法示例。


在下文中一共展示了Door.Hover方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

	void Update()
    {
		LayerMask layer = ShootMode ? shootLayer : doorLayer;
		bool isHit = Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 1000, layer); 

		if (ShootMode)
        {
			if (isHit)
            {
                if (hit.collider != null)
                {
                    if (hit.collider.transform.tag == "SelectionCollider")
                    {
                        if (targetCharacter != null)
                        {
                            if (targetCharacter != hit.transform)
                                targetCharacter.IsSelected = false;
                        }

                        targetCharacter = hit.collider.GetComponent<CharacterMouseOver>();
                        targetCharacter.IsSelected = true;
                    }
                    else if (targetCharacter != null)
                    {
                        targetCharacter.IsSelected = false;
                        targetCharacter = null;
                    }
                }
                else if(targetCharacter != null)
                {
                    targetCharacter.IsSelected = false;
                    targetCharacter = null;
                }
            }
            else if (targetCharacter != null)
            {
                targetCharacter.IsSelected = false;
                targetCharacter = null;
            }
				
            if (Input.GetButtonDown("Left_Click") && targetCharacter != null)
            {
				Debug.Log("Play shoot");
				Source.PlayOneShot(Shoot);
				Source.PlayOneShot(BruitageCri[Random.Range(0,BruitageCri.Length)]);

                if (targetCharacter.transform.parent.tag == "Player")
					endGame.DetectiveWins();
                else
					endGame.WrongKillerKilled();

				enabled = false;
            }
        }
		else
		{
			if (isHit)
			{
				if (energy > 0 && hit.collider.tag == "DoorCollider")
				{
					//find door
					targetDoor = hit.collider.GetComponent<Door>();
					targetDoor.Hover();
				}
			}
			else
			{
				if (targetDoor != null)
				{
					targetDoor.HoverOut();
				}

				targetDoor = null;
			}

			if (Input.GetButtonDown("Left_Click") && energy > 0 && targetDoor != null)
			{
				energy = Mathf.Max(0, energy - 1);
				targetDoor.Close();

				OnDoorOpen.Invoke();
			}
		}
	}
开发者ID:Radnap,项目名称:DetectiveGameGGJ,代码行数:84,代码来源:Detective.cs


注:本文中的Door.Hover方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。