当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Cube.Heuristic方法代码示例

本文整理汇总了C#中Cube.Heuristic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Cube.Heuristic方法的具体用法?C# Cube.Heuristic怎么用?C# Cube.Heuristic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Cube的用法示例。


在下文中一共展示了Cube.Heuristic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: prepare

 private static void prepare(Cube c, SortedDiceMultiList q)
 {
     //  Dla każdej kostki
     LinkedList<Dice> toHeur = new LinkedList<Dice>();
     foreach (var dice in c)
     {
     //  Dla każdej ścianki na kostce
         bool hasZero = false;
         for (int dir = 0; dir < 6;dir++ )
         {
             Face face = dice.faces[dir];
             //  Sprawdzamy w którą stronę kieruje się ścianka(malejąco, czy rosnąco z x)
             int op = dir.Operand();
             //  Sprawdzamy na której osi leży kostka(0-y, 1-x, 2-z)
             int ax = dir.Axis();
             //  Pobieramy wspórzędną kostki od interesujacej nas osi
             int ind = dice[ax];
             //  Jeśli kostka ma zero, nie ma co więcej liczyć, zawsze można ją usunąć
             if (face.startValue == 0)
             {
                 //  poprawiamy najlpeszą wartość na kostce
                 hasZero = true;
             }
             //  Kostki nie da się usunąć(wymiary wykraczają poza sześcian)
             else if (ind + face.startValue * op >= c[ax] || ind + face.startValue * op < 0)
             {
                 //  ustawiamy ściankę na nieaktywną, kostkę na nieaktywną.
                 face.InActive = false;
                 face.currentValue = int.MaxValue;
                 dice.activeFaces--;
             }
             //  Być może obliczona wartosć jest najlepsza dla kostki
             //else if(face.currentValue < dice.bestValue)
             //{
             //    dice.bestValue = face.currentValue;
             //}
         }
     //  Jeśli nie mamy aktywnych ścianek, to nie mamy aktywnej kostki
         if(dice.activeFaces == 0)
         {
             //dice.active = false;
             c.ActiveDices --;
         }
     //  Możemy usunąć tą kostkę, obliczmy jej heurystykę i dodajmy do kolejki.
         if(hasZero)
         {
             //c.Heuristic(dice);
             //q.Add(dice);
             toHeur.AddLast(dice);
         }
     }
     foreach (var dice in toHeur)
     {
         c.Heuristic(dice, 0);
         q.Add(dice);
     }
 }
开发者ID:szubster,项目名称:TAIO,代码行数:57,代码来源:szkic.cs


注:本文中的Cube.Heuristic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。