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C# Combatant.IsBlockItems方法代码示例

本文整理汇总了C#中Combatant.IsBlockItems方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Combatant.IsBlockItems方法的具体用法?C# Combatant.IsBlockItems怎么用?C# Combatant.IsBlockItems使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Combatant的用法示例。


在下文中一共展示了Combatant.IsBlockItems方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetAction


//.........这里部分代码省略.........
                        else if(DataHolder.Skill(action.useID).TargetSingleAlly())
                        {
                            if(valid == -2 || !DataHolder.BattleSystem().CheckForID(valid, allies,
                                !DataHolder.Skill(action.useID).level[action.useLevel].revive))
                            {
                                if(c.aiNearestTarget)
                                {
                                    action.targetID = c.GetNearestTarget(allies);
                                }
                                else
                                {
                                    action.targetID = c.GetRandomTarget(allies);
                                }
                            }
                        }
                        else if(DataHolder.Skill(action.useID).TargetSingleEnemy())
                        {
                            if(valid == -2 || !DataHolder.BattleSystem().CheckForID(valid, enemies, true))
                            {
                                if(c.aiNearestTarget)
                                {
                                    action.targetID = c.GetNearestTarget(enemies);
                                }
                                else
                                {
                                    action.targetID = c.GetRandomTarget(enemies);
                                }
                            }
                            targetEnemy = true;
                        }
                        found = true;
                    }
                    // set up item
                    else if(action.IsItem() && !c.IsBlockItems() &&
                        (!(c is Character) || GameHandler.HasItem(this.useID[i], 1)))
                    {
                        action.useID = this.useID[i];
                        if(DataHolder.Item(action.useID).TargetSelf())
                        {
                            action.targetID = c.battleID;
                        }
                        else if(DataHolder.Item(action.useID).TargetNone())
                        {
                            action.targetID = BattleAction.NONE;
                            if(DataHolder.Item(action.useID).targetRaycast.active)
                            {
                                GameObject target = null;
                                if(c.aiNearestTarget)
                                {
                                    if(DataHolder.Item(action.useID).TargetEnemy())
                                    {
                                        target = c.GetNearestTargetObject(enemies);
                                    }
                                    else if(DataHolder.Item(action.useID).TargetAlly())
                                    {
                                        target = c.GetNearestTargetObject(allies);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    if(DataHolder.Item(action.useID).TargetEnemy())
                                    {
                                        target = c.GetRandomTargetObject(enemies);
                                    }
                                    else if(DataHolder.Item(action.useID).TargetAlly())
                                    {
开发者ID:hughrogers,项目名称:RPGQuest,代码行数:67,代码来源:AIBehaviour.cs


注:本文中的Combatant.IsBlockItems方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。