本文整理汇总了C#中Combatant.CheckAggressive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Combatant.CheckAggressive方法的具体用法?C# Combatant.CheckAggressive怎么用?C# Combatant.CheckAggressive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Combatant
的用法示例。
在下文中一共展示了Combatant.CheckAggressive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ChangeValue
public int ChangeValue(int statusID, int elementID, Combatant user, Combatant target,
bool showNumber, float damageFactor, float damageMultiplier)
{
int change = 0;
if(this.active)
{
if(this.blockable && DataHolder.GameSettings().GetRandom() <=
(DataHolder.Formulas().formula[target.baseBlock].Calculate(user, target) + target.GetBlockBonus()))
{
DataHolder.BattleSystemData().blockTextSettings.ShowText("", target);
}
else
{
change = this.GetChange(user, target, damageFactor, damageMultiplier);
int oldValue = target.status[statusID].GetValue();
// set the new value to the target status
if(this.IsAdd())
{
if(target.status[statusID].IsNormal())
{
target.status[statusID].AddBaseValue(change);
target.status[statusID].AddValue(change, false, false, showNumber);
}
else
{
if(change < 0)
{
change = this.GetDefendedChange(change, elementID, user, target);
}
target.status[statusID].AddValue(change, false, false, showNumber);
}
}
else if(this.IsSub())
{
if(target.status[statusID].IsNormal())
{
target.status[statusID].AddBaseValue(-change);
target.status[statusID].AddValue(-change, false, false, showNumber);
}
else
{
if(change > 0)
{
change = this.GetDefendedChange(change, elementID, user, target);
}
target.status[statusID].AddValue(-change, false, false, showNumber);
}
}
else if(this.IsSet())
{
if(target.status[statusID].IsNormal())
{
target.status[statusID].SetBaseValue(change);
target.status[statusID].SetValue(change, false, false, showNumber);
}
else
{
target.status[statusID].SetValue(change, false, false, showNumber);
}
}
for(int j=0; j<target.status.Length; j++) target.status[j].CheckBounds();
// set aggressive if attacked
if(target.status[statusID].IsConsumable() &&
target.status[statusID].GetValue() < oldValue)
{
target.CheckAggressive(AggressiveType.DAMAGE);
}
// cancel skills
if(this.cancelSkills)
{
target.CancelSkillCast();
}
}
}
return change;
}