本文整理汇总了C#中Chunk.CheckFrustum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Chunk.CheckFrustum方法的具体用法?C# Chunk.CheckFrustum怎么用?C# Chunk.CheckFrustum使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Chunk
的用法示例。
在下文中一共展示了Chunk.CheckFrustum方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: IsChunkInViewFrustum
// We'll only allow a certain amount of chunks to be created per update
// Currently, this number is derived from the visible world size divided by the number of updates per second
// !TODO: Let this value large for now. Change it back / adjust it later
//private static readonly int MaxChunksPerUpdate = 10000;//(EngineSettings.WorldConfig.VisibleRange * EngineSettings.WorldConfig.VisibleRange / 20);
private bool IsChunkInViewFrustum(Chunk chunk)
{
// Check if the chunk lies within camera planes
return chunk.CheckFrustum(m_cameraPlanes);
}