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C# Chunk.CheckFrustum方法代码示例

本文整理汇总了C#中Chunk.CheckFrustum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Chunk.CheckFrustum方法的具体用法?C# Chunk.CheckFrustum怎么用?C# Chunk.CheckFrustum使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Chunk的用法示例。


在下文中一共展示了Chunk.CheckFrustum方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsChunkInViewFrustum

        // We'll only allow a certain amount of chunks to be created per update
        // Currently, this number is derived from the visible world size divided by the number of updates per second
        // !TODO: Let this value large for now. Change it back / adjust it later
        //private static readonly int MaxChunksPerUpdate = 10000;//(EngineSettings.WorldConfig.VisibleRange * EngineSettings.WorldConfig.VisibleRange / 20);

        private bool IsChunkInViewFrustum(Chunk chunk)
        {
            // Check if the chunk lies within camera planes
            return chunk.CheckFrustum(m_cameraPlanes);
        }
开发者ID:Avatarchik,项目名称:Voxe,代码行数:10,代码来源:Map.cs


注:本文中的Chunk.CheckFrustum方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。