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C# CharacterData.SetBio方法代码示例

本文整理汇总了C#中CharacterData.SetBio方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterData.SetBio方法的具体用法?C# CharacterData.SetBio怎么用?C# CharacterData.SetBio使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CharacterData的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterData.SetBio方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessCharacterFileLine

    private void ProcessCharacterFileLine(string[] elements, ref CharacterData charTemp)
    {
        elements[0] = elements[0].Trim(); // gets rid of leading whitespace

        switch (elements[0])
        {
            case "name":
                charTemp.SetName(elements[1]);
                break;
            case "bio":
                charTemp.SetBio(elements[1]);
                break;
            case "mood":
                charTemp.SetMood(int.Parse(elements[1]));
                break;
            case "text_color":
                charTemp.SetTextColor(ProccessColor(elements[1]));
                break;
            case "sprite":
                charTemp.AddSprite((Texture2D)Resources.Load("textures/characters/" + elements[1]));
                break;
            case "topic_list":
                ProcessTopicList(elements[1], ref charTemp);
                break;
            case "available_topics":
                elements = elements[1].Split(',');
                for (int i = 0; i < elements.Length; i++)
                    charTemp.AddAvaliableTopic(int.Parse(elements[i]));
                break;
        }
    }
开发者ID:ChasmGamesProject,项目名称:FinalUnityProject,代码行数:31,代码来源:LoadFromFile.cs

示例2: ProcessCharacterFileLine

    private void ProcessCharacterFileLine(string[] elements, ref CharacterData charTemp)
    {
        elements[0] = elements[0].Trim(); // gets rid of leading whitespace

        switch(elements[0])
        {
        case "name":
            charTemp.SetName(elements[1]);
            break;
        case "bio":
            charTemp.SetBio(elements[1]);
            break;
        case "mood":
            charTemp.SetMood(int.Parse(elements[1]));
            break;
        //case "sprite":
            //charTemp.AddSprite(); // (Texture2D)Resource.Load("textures/characters/"+elements[1])
            //break;
        }
    }
开发者ID:ChasmGamesProject,项目名称:UnityGameRepository,代码行数:20,代码来源:LoadFromFile.cs


注:本文中的CharacterData.SetBio方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。