当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Buff.OnAdd方法代码示例

本文整理汇总了C#中Buff.OnAdd方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Buff.OnAdd方法的具体用法?C# Buff.OnAdd怎么用?C# Buff.OnAdd使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Buff的用法示例。


在下文中一共展示了Buff.OnAdd方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddBuff

 public void AddBuff(int buffID, ActorController caster)
 {
     if (this.Unattacked || this.Unhealed)
     {
         return;
     }
     BuffInfo info = Globals.Instance.AttDB.BuffDict.GetInfo(buffID);
     if (info == null)
     {
         global::Debug.LogErrorFormat("Get BuffInfo Error ID = {0}", new object[]
         {
             buffID
         });
         return;
     }
     if (this.IsDead)
     {
         return;
     }
     if (this.IsBuffResist(info))
     {
         return;
     }
     for (int i = 0; i < this.buffs.Count; i++)
     {
         if (!this.buffs[i].Deleted)
         {
             if (this.buffs[i].Info.ID == buffID)
             {
                 int num;
                 if (this.buffs[i].Caster == caster)
                 {
                     num = info.SSrcStackType;
                 }
                 else
                 {
                     num = info.DSrcStackType;
                 }
                 switch (num)
                 {
                 case 0:
                 {
                     this.buffs[i].Duration = info.MaxDuration;
                     bool flag = false;
                     if (!this.buffs[i].Periodic && this.buffs[i].StackCount != info.InitStackCount)
                     {
                         this.buffs[i].ApplyEffect(false, false);
                         flag = true;
                     }
                     this.buffs[i].StackCount = info.InitStackCount;
                     Globals.Instance.ActorMgr.OnBuffUpdate(this.buffs[i].Owner, this.buffs[i].SerialID, this.buffs[i].Info, this.buffs[i].Duration, this.buffs[i].StackCount);
                     if (flag)
                     {
                         this.buffs[i].ApplyEffect(true, false);
                     }
                     this.buffs[i].OnAdd();
                     return;
                 }
                 case 1:
                 {
                     this.buffs[i].Duration = info.MaxDuration;
                     int num2 = this.buffs[i].StackCount + info.InitStackCount;
                     if (num2 > info.MaxStackCount)
                     {
                         num2 = info.MaxStackCount;
                     }
                     bool flag2 = false;
                     if (!this.buffs[i].Periodic && this.buffs[i].StackCount != num2)
                     {
                         this.buffs[i].ApplyEffect(false, false);
                         flag2 = true;
                     }
                     this.buffs[i].StackCount = num2;
                     Globals.Instance.ActorMgr.OnBuffUpdate(this.buffs[i].Owner, this.buffs[i].SerialID, this.buffs[i].Info, this.buffs[i].Duration, this.buffs[i].StackCount);
                     if (flag2)
                     {
                         this.buffs[i].ApplyEffect(true, false);
                     }
                     this.buffs[i].OnAdd();
                     return;
                 }
                 case 2:
                     break;
                 case 3:
                     return;
                 default:
                     global::Debug.LogErrorFormat("BuffID = {0}, invalid StackType = {1}", new object[]
                     {
                         info.ID,
                         num
                     });
                     break;
                 }
             }
         }
     }
     if (info.ReplaceType != 0)
     {
         for (int j = 0; j < this.buffs.Count; j++)
         {
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:floatyears,项目名称:Decrypt,代码行数:101,代码来源:ActorController.cs


注:本文中的Buff.OnAdd方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。