本文整理汇总了C#中AttackableUnit.IsInRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AttackableUnit.IsInRange方法的具体用法?C# AttackableUnit.IsInRange怎么用?C# AttackableUnit.IsInRange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AttackableUnit
的用法示例。
在下文中一共展示了AttackableUnit.IsInRange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetBestPosition
/// <summary>
/// Gets the best position to Q
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static TumblePosition GetBestPosition(AttackableUnit target)
{
// we want positions with less melee enemies in range
var positions = GetPossiblePositions().Where(p => p.AlliesInRange >= p.EnemiesInRange).ToList();
if (target != null)
{
// remove all posible positions where my current target is not in range
positions.RemoveAll(p => !target.IsInRange(p.Position, ObjectManager.Player.GetAutoAttackRange()));
}
if (Config.Settings.Tumble.TumbleAvoidTurrets)
{
positions.RemoveAll(p => p.UnderEnemyTurret);
}
// can Q to E?
if (Config.Settings.Tumble.TumbleToCondemn)
{
// check positions by condemn
var condemn = positions.FirstOrDefault(p => p.CanCondemn);
if (condemn != null)
{
return condemn;
}
}
var best =
positions.OrderBy(p => p.AttackableEnemies)
.ThenBy(p => p.Position.Distance(Game.CursorPos, true))
.FirstOrDefault();
return best != null ? best : new TumblePosition(Game.CursorPos);
}