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C# AttackableUnit.IsInRange方法代码示例

本文整理汇总了C#中AttackableUnit.IsInRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AttackableUnit.IsInRange方法的具体用法?C# AttackableUnit.IsInRange怎么用?C# AttackableUnit.IsInRange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AttackableUnit的用法示例。


在下文中一共展示了AttackableUnit.IsInRange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetBestPosition

        /// <summary>
        /// Gets the best position to Q
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static TumblePosition GetBestPosition(AttackableUnit target)
        {
            // we want positions with less melee enemies in range
            var positions = GetPossiblePositions().Where(p => p.AlliesInRange >= p.EnemiesInRange).ToList();

            if (target != null)
            {
                // remove all posible positions where my current target is not in range
                positions.RemoveAll(p => !target.IsInRange(p.Position, ObjectManager.Player.GetAutoAttackRange()));
            }

            if (Config.Settings.Tumble.TumbleAvoidTurrets)
            {
                positions.RemoveAll(p => p.UnderEnemyTurret);
            }

            // can Q to E?
            if (Config.Settings.Tumble.TumbleToCondemn)
            {
                // check positions by condemn
                var condemn = positions.FirstOrDefault(p => p.CanCondemn);
                if (condemn != null)
                {
                    return condemn;
                }
            }

            var best =
                positions.OrderBy(p => p.AttackableEnemies)
                    .ThenBy(p => p.Position.Distance(Game.CursorPos, true))
                    .FirstOrDefault();

            return best != null ? best : new TumblePosition(Game.CursorPos);
        }
开发者ID:strcow,项目名称:CowBuddy,代码行数:38,代码来源:Tumble.cs


注:本文中的AttackableUnit.IsInRange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。