本文整理汇总了C#中AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的具体用法?C# AttackableUnit.DistanceToPlayer怎么用?C# AttackableUnit.DistanceToPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AttackableUnit
的用法示例。
在下文中一共展示了AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AttackableUnit_OnEnterVisiblityClient
private static void AttackableUnit_OnEnterVisiblityClient(AttackableUnit sender, EventArgs args)
{
if (sender != null && sender.IsValid<Obj_AI_Hero>() && sender.IsEnemy && sender.DistanceToPlayer() < 1000)
{
UpdatePassiveList();
}
}