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C# AttackableUnit.DistanceToPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的具体用法?C# AttackableUnit.DistanceToPlayer怎么用?C# AttackableUnit.DistanceToPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AttackableUnit的用法示例。


在下文中一共展示了AttackableUnit.DistanceToPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AttackableUnit_OnEnterVisiblityClient

 private static void AttackableUnit_OnEnterVisiblityClient(AttackableUnit sender, EventArgs args)
 {
     if (sender != null && sender.IsValid<Obj_AI_Hero>() && sender.IsEnemy && sender.DistanceToPlayer() < 1000)
     {
         UpdatePassiveList();
     }
 }
开发者ID:StopMotionCuber,项目名称:LeagueSharp-1,代码行数:7,代码来源:PassiveManager.cs


注:本文中的AttackableUnit.DistanceToPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。