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C# ActorController.AddPoolSocket方法代码示例

本文整理汇总了C#中ActorController.AddPoolSocket方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ActorController.AddPoolSocket方法的具体用法?C# ActorController.AddPoolSocket怎么用?C# ActorController.AddPoolSocket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActorController的用法示例。


在下文中一共展示了ActorController.AddPoolSocket方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DoInstantiate

 protected void DoInstantiate(ActorController actor, string socketName, bool onlyUseSocketPosition)
 {
     this.DoInstantiate(actor);
     if (this.go != null && !string.IsNullOrEmpty(socketName))
     {
         GameObject gameObject = ObjectUtil.FindChildObject(actor.gameObject, socketName);
         if (gameObject == null)
         {
             return;
         }
         if (onlyUseSocketPosition)
         {
             this.go.transform.position = gameObject.transform.position;
         }
         else
         {
             Transform transform = this.go.transform;
             transform.parent = gameObject.transform;
             transform.localPosition = Vector3.zero;
             transform.localRotation = Quaternion.identity;
             transform.localScale = Vector3.one;
             actor.AddPoolSocket(transform);
         }
     }
 }
开发者ID:floatyears,项目名称:Decrypt,代码行数:25,代码来源:InstantiateBase.cs


注:本文中的ActorController.AddPoolSocket方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。