本文整理汇总了C++中std::unique_ptr::AddScreenController方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ unique_ptr::AddScreenController方法的具体用法?C++ unique_ptr::AddScreenController怎么用?C++ unique_ptr::AddScreenController使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类std::unique_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了unique_ptr::AddScreenController方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddScreenController
static void AddScreenController(const uint32 screen_id
, cstring definition_name
, const Flags::osui_game_state loaded_states
, const Flags::osui_game_state active_states
, const Flags::osui_screen_flags screen_flags
, const Enums::key_code toggle_key = Enums::k_number_of_keys)
{
// Get the screen definition from the ui package
Definitions::c_screen_definition screen_definition;
Screen::c_screen_definition_registry::GetScreenDefinition(g_ui_package, definition_name, screen_definition);
// Create the controller and add it to the display manager
g_screen_display_manager->AddScreenController(screen_id
, loaded_states
, active_states
, screen_flags
, toggle_key
, std::make_shared<ControllerType>(screen_definition));
}