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C++ unique_ptr::AddRenderTask方法代码示例

本文整理汇总了C++中std::unique_ptr::AddRenderTask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ unique_ptr::AddRenderTask方法的具体用法?C++ unique_ptr::AddRenderTask怎么用?C++ unique_ptr::AddRenderTask使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在std::unique_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了unique_ptr::AddRenderTask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderSetupTask

void
My_TestGLDrawing::InitTest()
{
    _renderIndex = HdRenderIndex::New(&_renderDelegate);
    TF_VERIFY(_renderIndex != nullptr);
    _delegate.reset(new Hdx_UnitTestDelegate(_renderIndex));

    // prepare render task
    SdfPath renderSetupTask("/renderSetupTask");
    SdfPath renderTask("/renderTask");
    SdfPath selectionTask("/selectionTask");
    _delegate->AddRenderSetupTask(renderSetupTask);
    _delegate->AddRenderTask(renderTask);
    _delegate->AddSelectionTask(selectionTask);

    // render task parameters.
    VtValue vParam = _delegate->GetTaskParam(renderSetupTask, HdTokens->params);
    HdxRenderTaskParams param = vParam.Get<HdxRenderTaskParams>();
    param.enableLighting = true; // use default lighting
    _delegate->SetTaskParam(renderSetupTask, HdTokens->params,
                            VtValue(param));
    _delegate->SetTaskParam(renderTask, HdTokens->collection,
                            VtValue(HdRprimCollection(HdTokens->geometry, 
                                HdReprSelector(HdReprTokens->hull))));
    HdxSelectionTaskParams selParam;
    selParam.enableSelection = true;
    selParam.selectionColor = GfVec4f(1, 1, 0, 1);
    selParam.locateColor = GfVec4f(1, 0, 1, 1);
    _delegate->SetTaskParam(selectionTask, HdTokens->params,
                            VtValue(selParam));

    // prepare scene
    _InitScene();
    SetCameraTranslate(GfVec3f(0, 0, -20));

    // picking related init
    _pickablesCol = HdRprimCollection(_tokens->pickables, 
        HdReprSelector(HdReprTokens->hull));
    _marquee.InitGLResources();
    _picker.InitIntersector(_renderIndex);
    _SetPickParams();
    // We have to unfortunately explictly add collections besides 'geometry'
    // See HdRenderIndex constructor.
    _delegate->GetRenderIndex().GetChangeTracker().AddCollection(_tokens->pickables);

// XXX: Setup a VAO, the current drawing engine will not yet do this.
    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);
    glBindVertexArray(0);
}
开发者ID:PixarAnimationStudios,项目名称:USD,代码行数:50,代码来源:testHdxUnpickablesAsOccluders.cpp


注:本文中的std::unique_ptr::AddRenderTask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。