本文整理汇总了C++中std::unique_ptr::AddAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ unique_ptr::AddAttribute方法的具体用法?C++ unique_ptr::AddAttribute怎么用?C++ unique_ptr::AddAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类std::unique_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了unique_ptr::AddAttribute方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: copy_face_attributes
void copy_face_attributes(Mesh::Ptr mesh,
std::unique_ptr<draco::Mesh>& draco_mesh) {
const auto num_faces = mesh->get_num_faces();
const auto& attribute_names = mesh->get_attribute_names();
for (const auto& name : attribute_names) {
const auto& values = mesh->get_attribute(name);
if (values.size() % num_faces != 0) continue;
const auto num_rows = num_faces;
const auto num_cols = values.size() / num_faces;
draco::GeometryAttribute attr;
if (name == "face_normal") {
attr.Init(draco::GeometryAttribute::NORMAL, nullptr,
num_cols, draco::DT_FLOAT64, false,
sizeof(Float) * num_cols, 0);
} else if (name.substr(0, 4) == "face"){
attr.Init(draco::GeometryAttribute::GENERIC, nullptr,
num_cols, draco::DT_FLOAT64, false,
sizeof(Float) * num_cols, 0);
} else {
// Not a face attribute.
continue;
}
const auto id = draco_mesh->AddAttribute(attr, true, num_rows);
draco_mesh->SetAttributeElementType(id, draco::MESH_FACE_ATTRIBUTE);
for (size_t i=0; i<num_rows; i++) {
draco_mesh->attribute(id)->SetAttributeValue(
draco::AttributeValueIndex(i), values.data() + i*num_cols);
}
std::unique_ptr<draco::AttributeMetadata> metadata =
std::make_unique<draco::AttributeMetadata>();
metadata->AddEntryString("name", name);
draco_mesh->AddAttributeMetadata(id, std::move(metadata));
}
}
示例2: copy_vertices
void copy_vertices(Mesh::Ptr mesh, std::unique_ptr<DracoMesh>& draco_mesh) {
const auto dim = mesh->get_dim();
const auto num_vertices = mesh->get_num_vertices();
draco_mesh->set_num_points(num_vertices);
draco::GeometryAttribute positions;
positions.Init(draco::GeometryAttribute::POSITION, // Attribute type
nullptr, // data buffer
dim, // number of components
draco::DT_FLOAT64, // data type
false, // normalized
sizeof(Float) * dim, // byte stride
0); // byte offset
auto pos_att_id = draco_mesh->AddAttribute(
positions, // attribute object
true, // identity mapping
num_vertices); // num attribute values
for (int i = 0; i < num_vertices; ++i) {
draco_mesh->attribute(pos_att_id)->SetAttributeValue(
draco::AttributeValueIndex(i), mesh->get_vertex(i).data());
}
}