本文整理汇总了C++中std::shared_ptr::AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::AddComponent方法的具体用法?C++ shared_ptr::AddComponent怎么用?C++ shared_ptr::AddComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类std::shared_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了shared_ptr::AddComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: add_yoshi
void add_yoshi( std::vector<std::shared_ptr<Object> > &objects, int x, int y)
{
DrawablePtr yoshi (new Drawable());
yoshi->SetTexture(1);
yoshi->SetWidth(64.0);
yoshi->SetHeight(64.0);
yoshi->SetMaxFrame(8);
yoshi->SetFrameRate(4);
yoshi->SetLayer(Render::LayerBg);
std::shared_ptr<RenderComponent> render_comp (new RenderComponent());
render_comp->AddDrawable(yoshi);
render->AddComponent(render_comp);
std::shared_ptr<AIComponent> ai_comp(new AIComponent());
ai_comp->SetMaxSpeed(3.5);
ai_world->AddComponent(ai_comp);
std::shared_ptr<PhysicsComponent> phy_comp(new PhysicsComponent());
std::shared_ptr<Object> yoshi_obj(new Object());
yoshi_obj->SetPosition(Vector(x, y));
yoshi_obj->SetComponent(AIComponentId, ai_comp);
yoshi_obj->SetComponent(RenderComponentId, render_comp);
yoshi_obj->SetComponent(PhysicsComponentId, phy_comp);
objects.emplace_back(yoshi_obj);
}
示例2:
// creates a behavior from a given updater function
void game::BehaviorSystem::AddBehavior(
std::shared_ptr<Behavior> behavior,
std::shared_ptr<Entity> _parent)
{
if (_parent->AddComponent(behavior))
{
behavior->SetParent(_parent);
_behaviors.push_back(behavior);
}
}