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C++ shared_ptr::AddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中std::shared_ptr::AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::AddComponent方法的具体用法?C++ shared_ptr::AddComponent怎么用?C++ shared_ptr::AddComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在std::shared_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了shared_ptr::AddComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: add_yoshi

void add_yoshi( std::vector<std::shared_ptr<Object> > &objects, int x, int y)
{
    DrawablePtr yoshi (new Drawable());
    yoshi->SetTexture(1);
    yoshi->SetWidth(64.0);
    yoshi->SetHeight(64.0);
    yoshi->SetMaxFrame(8);
    yoshi->SetFrameRate(4);
    yoshi->SetLayer(Render::LayerBg);

    std::shared_ptr<RenderComponent> render_comp (new RenderComponent());
    render_comp->AddDrawable(yoshi);
    render->AddComponent(render_comp);

    std::shared_ptr<AIComponent> ai_comp(new AIComponent());
    ai_comp->SetMaxSpeed(3.5);
    ai_world->AddComponent(ai_comp);

    std::shared_ptr<PhysicsComponent> phy_comp(new PhysicsComponent());

    std::shared_ptr<Object> yoshi_obj(new Object());
    yoshi_obj->SetPosition(Vector(x, y));
    yoshi_obj->SetComponent(AIComponentId, ai_comp);
    yoshi_obj->SetComponent(RenderComponentId, render_comp);
    yoshi_obj->SetComponent(PhysicsComponentId, phy_comp);

    objects.emplace_back(yoshi_obj);
}
开发者ID:metiscus,项目名称:creepy-octo-waddle,代码行数:28,代码来源:main.cpp

示例2:

// creates a behavior from a given updater function
void game::BehaviorSystem::AddBehavior(
	std::shared_ptr<Behavior> behavior,
	std::shared_ptr<Entity> _parent)
{
	if (_parent->AddComponent(behavior))
	{
		behavior->SetParent(_parent);
		_behaviors.push_back(behavior);
	}
}
开发者ID:mershaqdiesel,项目名称:game,代码行数:11,代码来源:BehaviorSystem.cpp


注:本文中的std::shared_ptr::AddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。