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C++ CEntity::getType方法代码示例

本文整理汇总了C++中logic::CEntity::getType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::getType方法的具体用法?C++ CEntity::getType怎么用?C++ CEntity::getType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在logic::CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::getType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createAndMirrorPlayer

	void CGameServerState::createAndMirrorPlayer(int race, Net::NetID playerNetId, Logic::TeamFaction::Enum team) {
		// Primero comprobamos si habia una entidad correspondiente a este jugador
		// ya que durante el juego tambien podemos cambiar de clase.
		// En caso de que la haya la eliminamos para crear la nueva
		std::pair<Logic::TEntityID, bool> id = _playersMgr->getPlayerId(playerNetId);
		if(id.second) { // Si el id devuelto es valido
			Logic::CEntity* deletePlayer = _map->getEntityByID( id.first );
			if(deletePlayer) {
				Logic::CEntityFactory::getSingletonPtr()->deleteEntity(deletePlayer, true);
			}
		}
		
		std::string name = _playersMgr->getPlayerNickname(playerNetId);
		
		// Obtenemos el nombre de la clase a la que pertenece el player
		std::string playerClass;
		switch(race) {
			case 1:
				playerClass = "Screamer";
				break;
			case 2:
				playerClass = "Hound";
				break;
			case 3:
				playerClass = "Archangel";
				break;
			case 4:
				playerClass = "Shadow";
				break;
		}

		// Creamos el player
		Logic::CEntity* player = _map->createPlayer(name, playerClass);
		// Seteamos la id logica asociada al player
		Logic::TEntityID playerId = player->getEntityID();
		_playersMgr->setEntityID(playerNetId, playerId);

		// Escribimos el tipo de mensaje de red a enviar
		Net::NetMessageType netMsg = Net::LOAD_PLAYERS;
		int nbPlayers = 1;
				
		// Serializamos toda la información que se necesita para la creación de la entidad
		Net::CBuffer buffer;
		buffer.write(&netMsg, sizeof(netMsg));
		buffer.write(&nbPlayers, sizeof(nbPlayers));
		buffer.write(&playerNetId, sizeof(playerNetId));
		buffer.write(&playerId, sizeof(playerId));
		buffer.serialize(player->getName(), false); // Nombre del player
		buffer.serialize(player->getType(), false); // Clase del player
		buffer.write(&team, sizeof(team));
		// Enviamos la entidad nueva al resto de jugadores
		_netMgr->broadcastIgnoring(playerNetId, buffer.getbuffer(), buffer.getSize());

		buffer.reset();

		// Enviamos la entidad nueva al jugador local
		netMsg = Net::LOAD_LOCAL_PLAYER;

		// Serializamos toda la información que se necesita para la creación de la entidad
		buffer.write(&netMsg, sizeof(netMsg));
		buffer.write(&playerNetId, sizeof(playerNetId));
		buffer.write(&playerId, sizeof(playerId));
		buffer.serialize(player->getName(), false); // Nombre del player
		buffer.serialize(player->getType(), false); // Clase del player
		buffer.write(&team, sizeof(team));
		std::cout << "el equipo que estoy enviando es ... " << team << std::endl;
		player->activate();
		player->start();

		_netMgr->sendTo(playerNetId, buffer.getbuffer(), buffer.getSize());

		_playersMgr->setPlayerState(playerNetId, true);
		_playersMgr->setPlayerTeam(playerNetId, team);
	}
开发者ID:franaisa,项目名称:Gloom,代码行数:74,代码来源:GameServerState.cpp


注:本文中的logic::CEntity::getType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。