本文整理汇总了C++中logic::CEntity::deactivateAllComponentsExcept方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::deactivateAllComponentsExcept方法的具体用法?C++ CEntity::deactivateAllComponentsExcept怎么用?C++ CEntity::deactivateAllComponentsExcept使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类logic::CEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了CEntity::deactivateAllComponentsExcept方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: dataPacketReceived
void CTDMClient::dataPacketReceived(Net::CPaquete* packet) {
CGameClientState::dataPacketReceived(packet);
// Introducimos los datos recibidos en un buffer
Net::CBuffer buffer( packet->getDataLength() );
buffer.write( packet->getData(), packet->getDataLength() );
buffer.reset();
// Obtenemos la cabecera del mensaje
Net::NetMessageType netMsgType;
buffer.read( &netMsgType, sizeof(netMsgType) );
// Dependiendo del tipo de mensaje
switch (netMsgType) {
case Net::END_GAME: {
_inEndGame = true;
// Desactivamos al jugador
Logic::CEntity* player = Input::CServer::getSingletonPtr()->getPlayerController()->getControllerAvatar();
set<string> exceptionList;
exceptionList.insert("CAnimationManager");
player->deactivateAllComponentsExcept(exceptionList);
// Fijamos la cámara en el exterior para que rote a nuestro
// alrededor
Logic::CScoreboard::getSingletonPtr()->activate();
break;
}
}
}