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C++ CEntity::deactivateComponents方法代码示例

本文整理汇总了C++中logic::CEntity::deactivateComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::deactivateComponents方法的具体用法?C++ CEntity::deactivateComponents怎么用?C++ CEntity::deactivateComponents使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在logic::CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::deactivateComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: endGame

	void CTDMServer::endGame() {
		_inEndGame = true;
		// Tiempo de espera hasta la siguiente partida
		_gameTime = _voteMap ? 40000 : 15000;
		// Notificar a los clientes de que estamos en la fase endGame
		Net::NetMessageType endGameMsg = Net::END_GAME;
		_netMgr->broadcast( &endGameMsg, sizeof(endGameMsg) );

		// Desactivamos los componentes relevantes en el servidor para asegurarnos
		// de que aunque el cliente haga chetos no se muevan los jugadores sin permiso
		// ni se hagan daño.
		Logic::CEntity* player;
		std::vector<std::string> componentList;
		componentList.reserve(4);
		componentList.push_back("CAvatarController");
		componentList.push_back("CPhysicController");
		componentList.push_back("CLife");
		componentList.push_back("CSpawnPlayer");

		for(auto it = _playersMgr->begin(); it != _playersMgr->end(); ++it) {
			if( it->getEntityId().second ) {
				player = _map->getEntityByID( it->getEntityId().first );
				player->deactivateComponents(componentList);
			}
		}

		// @todo
		// Parar la partida (el server y el cliente ya no hacen tick)
		// Poner la cámara mirando al jugador y que al girar el ratón rote alrededor
		// del player - cliente
		// Poner la cámara de los demás jugadores mirando al ganador - cliente
		// Mostrar el scoreboard durante unos 10 segundos - cliente
		// Si votemap está activo mostrar el menú de votemap durante unos 30 segs
		// Si votemap no está activo entonces pasar al siguiente mapa de los configurados
		// y si no ha habido ningun mapa puesto en lista salir
	}
开发者ID:franaisa,项目名称:Gloom,代码行数:36,代码来源:TDMServer.cpp


注:本文中的logic::CEntity::deactivateComponents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。