本文整理汇总了C++中fairy::LogicModel::setPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LogicModel::setPosition方法的具体用法?C++ LogicModel::setPosition怎么用?C++ LogicModel::setPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类fairy::LogicModel
的用法示例。
在下文中一共展示了LogicModel::setPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateObject
// 把一个物体放到指定得摄影机位置
void CFakeObjectEntityManager::CreateObject(LPCTSTR szObjName, CObjEntityActor* pNode, CObjEntityActor* pAttachNode, LPCTSTR szCameraName, int nTexWidth, int nTexHeight, LPCTSTR szBackgroundName)
{
// 先根据该fake object的名称来获取摆放位置
m_fvPosition = Ogre::Vector3(_GetFakeObjPos(szObjName), 10000.f, 0.f);
//物体不存在,创建新的渲染环境
FakeObjectMap::iterator it = _GetFakeNode(szObjName, pNode, szCameraName, nTexWidth, nTexHeight, szBackgroundName);
if(it == m_mapObject.end()) return;
it->second.pEntityNode = pNode;
it->second.pAttachEntityNode = pAttachNode;
//将需要渲染的实体放入渲染环境中
// 如果骑在马上的,要设置马的位置,把人的位置复位
Fairy::LogicModel* modelImpl = pNode->GetActorImpl();
if (modelImpl->isAttached())
{
Fairy::LogicModel* parentModel = modelImpl->getAttachModel();
KLAssert (parentModel);
modelImpl->setPosition(Ogre::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
parentModel->setPosition(Ogre::Vector3(m_fvPosition.x, m_fvPosition.y, m_fvPosition.z));
parentModel->setVisible(true);
}
else
pNode->SetGfxPosition(fVector3(m_fvPosition.x, m_fvPosition.y, m_fvPosition.z));
//初始就显示,在运行过程中会一直保持visible为true的状态
pNode->SetVisible(TRUE);
}