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C++ shared_ptr::Enable方法代码示例

本文整理汇总了C++中boost::shared_ptr::Enable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::Enable方法的具体用法?C++ shared_ptr::Enable怎么用?C++ shared_ptr::Enable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在boost::shared_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了shared_ptr::Enable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateVertexArray

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static GLuint CreateVertexArray(const VertexArray::DeclarationList& declarations, boost::shared_ptr<IndexBuffer> indexBuffer)
{
	GLuint vao;
	glGenVertexArrays(1, &vao);
	glBindVertexArray(vao);

	if (indexBuffer) { indexBuffer->Enable(); }

	for (VertexArray::DeclarationList::const_iterator iter = declarations.cbegin(); iter != declarations.cend(); ++iter)
	{
		(*iter)->vertexBuffer->Enable();
		for (size_t i = 0; i < (*iter)->attributes.size(); ++i)
		{
			// The locations of attributes are fixed globally in the shader so they need to be found by attribute semantic...
			const GLuint attribIndex = GetAttribLocation((*iter)->attributes[i].semantic);

			// Now, enable and configure that particular location...
			LOG(
				"vertex array: %s - %d x %s @ %d\n",
				(*iter)->attributes[i].semantic.c_str(),
				(*iter)->attributes[i].size,
				GetAttribTypeName((*iter)->attributes[i].type),
				attribIndex
				);
			glEnableVertexAttribArray(attribIndex);
			glVertexAttribPointer(attribIndex, (*iter)->attributes[i].size, (*iter)->attributes[i].type, GL_FALSE, (*iter)->stride, (const void*)(*iter)->attributes[i].offset);
		}
	}

	glBindVertexArray(0);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
	if (indexBuffer) { glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); }

	return vao;
}
开发者ID:geoff-wode,项目名称:strumpfaffen,代码行数:36,代码来源:vertexarray.cpp


注:本文中的boost::shared_ptr::Enable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。