当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ sphere::destroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中sphere::destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ sphere::destroy方法的具体用法?C++ sphere::destroy怎么用?C++ sphere::destroy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sphere的用法示例。


在下文中一共展示了sphere::destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DXUTGetGlobalResourceCache

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Release D3D11 resources created in OnD3D11CreateDevice 
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnD3D11DestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnD3D11DestroyDevice();
    g_D3DSettingsDlg.OnD3D11DestroyDevice();
    //CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D11DestroyDevice();
    DXUTGetGlobalResourceCache().OnDestroyDevice();
	test.destroy();
	tessplane.destroy();
	lightsphere.destroy();
	tesscube.destroy();
	fuse.destroy();
	deboard.destroy();
	board1.destroy();
	geo_alien.destroy();
	FirePart.destroy();
    SAFE_DELETE( g_pTxtHelper );
	SAFE_RELEASE(g_DepthState);
    //g_Mesh11.Destroy();
    //            
    //SAFE_RELEASE( g_pVertexLayout11 );
    //SAFE_RELEASE( g_pVertexBuffer );
    //SAFE_RELEASE( g_pIndexBuffer );
    //SAFE_RELEASE( g_pVertexShader );
    //SAFE_RELEASE( g_pPixelShader );
    //SAFE_RELEASE( g_pSamLinear );

 /*   SAFE_RELEASE( g_pcbVSPerObject );
    SAFE_RELEASE( g_pcbPSPerObject );
    SAFE_RELEASE( g_pcbPSPerFrame );*/
}
开发者ID:AlexKLM,项目名称:DX11-Shader-Language-Coursework,代码行数:33,代码来源:BasicHLSL11.cpp


注:本文中的sphere::destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。