本文整理汇总了C++中sphere::destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ sphere::destroy方法的具体用法?C++ sphere::destroy怎么用?C++ sphere::destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sphere
的用法示例。
在下文中一共展示了sphere::destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DXUTGetGlobalResourceCache
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Release D3D11 resources created in OnD3D11CreateDevice
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnD3D11DestroyDevice( void* pUserContext )
{
g_DialogResourceManager.OnD3D11DestroyDevice();
g_D3DSettingsDlg.OnD3D11DestroyDevice();
//CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D11DestroyDevice();
DXUTGetGlobalResourceCache().OnDestroyDevice();
test.destroy();
tessplane.destroy();
lightsphere.destroy();
tesscube.destroy();
fuse.destroy();
deboard.destroy();
board1.destroy();
geo_alien.destroy();
FirePart.destroy();
SAFE_DELETE( g_pTxtHelper );
SAFE_RELEASE(g_DepthState);
//g_Mesh11.Destroy();
//
//SAFE_RELEASE( g_pVertexLayout11 );
//SAFE_RELEASE( g_pVertexBuffer );
//SAFE_RELEASE( g_pIndexBuffer );
//SAFE_RELEASE( g_pVertexShader );
//SAFE_RELEASE( g_pPixelShader );
//SAFE_RELEASE( g_pSamLinear );
/* SAFE_RELEASE( g_pcbVSPerObject );
SAFE_RELEASE( g_pcbPSPerObject );
SAFE_RELEASE( g_pcbPSPerFrame );*/
}