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C++ sk_sp::numTextureSamplers方法代码示例

本文整理汇总了C++中sk_sp::numTextureSamplers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ sk_sp::numTextureSamplers方法的具体用法?C++ sk_sp::numTextureSamplers怎么用?C++ sk_sp::numTextureSamplers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sk_sp的用法示例。


在下文中一共展示了sk_sp::numTextureSamplers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: recordDraw

void GrOpFlushState::recordDraw(
        sk_sp<const GrGeometryProcessor> gp, const GrMesh meshes[], int meshCnt,
        const GrPipeline::FixedDynamicState* fixedDynamicState,
        const GrPipeline::DynamicStateArrays* dynamicStateArrays) {
    SkASSERT(fOpArgs);
    SkASSERT(fOpArgs->fOp);
    bool firstDraw = fDraws.begin() == fDraws.end();
    auto& draw = fDraws.append(&fArena);
    GrDeferredUploadToken token = fTokenTracker->issueDrawToken();
    if (fixedDynamicState && fixedDynamicState->fPrimitiveProcessorTextures) {
        for (int i = 0; i < gp->numTextureSamplers(); ++i) {
            fixedDynamicState->fPrimitiveProcessorTextures[i]->addPendingRead();
        }
    }
    if (dynamicStateArrays && dynamicStateArrays->fPrimitiveProcessorTextures) {
        int n = gp->numTextureSamplers() * meshCnt;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            dynamicStateArrays->fPrimitiveProcessorTextures[i]->addPendingRead();
        }
    }
    draw.fGeometryProcessor = std::move(gp);
    draw.fFixedDynamicState = fixedDynamicState;
    draw.fDynamicStateArrays = dynamicStateArrays;
    draw.fMeshes = meshes;
    draw.fMeshCnt = meshCnt;
    draw.fOp = fOpArgs->fOp;
    if (firstDraw) {
        fBaseDrawToken = token;
    }
}
开发者ID:google,项目名称:skia,代码行数:30,代码来源:GrOpFlushState.cpp


注:本文中的sk_sp::numTextureSamplers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。