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C++ renderer::initialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中renderer::initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ renderer::initialize方法的具体用法?C++ renderer::initialize怎么用?C++ renderer::initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer的用法示例。


在下文中一共展示了renderer::initialize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: postInitialize

bool postInitialize()
{
    bool returnVal = true;

    //init the entity manager so it can finish what it needs to do after the shaders are in place
    simEntities.initialize();


    //separate init for old renderer stuff
    returnVal = returnVal && simRenderer.initialize();

    return returnVal;
}
开发者ID:afalconi,项目名称:Graphics,代码行数:13,代码来源:main.cpp

示例2: postInitialize

bool postInitialize()
{
    bool returnVal = true;

    //init the entity manager so it can finish what it needs to do after the shaders are in place
    simEntities.initialize();


    //separate init for old renderer stuff
    returnVal = returnVal && simRenderer.initialize();

    //init the lights, turning them "ON"
    simConfig.worldLights->init();

    //init the game system
    simConfig.gameData.init();

    return returnVal;
}
开发者ID:afalconi,项目名称:Graphics,代码行数:19,代码来源:main.cpp


注:本文中的renderer::initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。