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C++ renderer::be方法代码示例

本文整理汇总了C++中renderer::be方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ renderer::be方法的具体用法?C++ renderer::be怎么用?C++ renderer::be使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer的用法示例。


在下文中一共展示了renderer::be方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void cg::render(renderer &r, const model &m)
{
    r.be(render_operation::triangles(), [&](renderer::primitive &p){
        boost::for_each(m.triangles, [&](const model::triangle &t){
            add_vertex(p, t.a);
            add_vertex(p, t.b);
            add_vertex(p, t.c);
        });
    });
}
开发者ID:Answeror,项目名称:cg,代码行数:10,代码来源:render_model.cpp


注:本文中的renderer::be方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。