本文整理汇总了C++中renderer::begin_frame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ renderer::begin_frame方法的具体用法?C++ renderer::begin_frame怎么用?C++ renderer::begin_frame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了renderer::begin_frame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main_loop
void main_loop()
{
bool quit = false;
while (!quit) {
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
const double freq = double(bx::getHPFrequency());
const double toMs = 1000.0 / freq;
static int64_t totalMeasureTime = 0;
int64_t measureTimeLast = bx::getHPCounter();
transform_system.update();
solid_quads.draw(transform_system, renderer);
totalMeasureTime = ((bx::getHPCounter() - measureTimeLast) * 0.01 + totalMeasureTime * 0.99);
renderer.begin_frame();
renderer.render();
bgfx::dbgTextPrintf(1, 1, 0x0f, "frame time: %f[ms]", 16.0f);
bgfx::dbgTextPrintf(1, 2, 0x0f, "transform & draw time: %7.3f[ms]", double(totalMeasureTime)*toMs);
bgfx::dbgTextPrintf(1, 3, 0x0f, "total entities: %d", entity_system.count());
renderer.end_frame();
T::main_loop(0.016f);
SDL_Delay(16);
}
shutdown();
}