本文整理汇总了C++中ray::get_position方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ray::get_position方法的具体用法?C++ ray::get_position怎么用?C++ ray::get_position使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ray
的用法示例。
在下文中一共展示了ray::get_position方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: intersect
bool plane::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
bool hit = false;
if(glm::abs(Ray.get_direction().z) > 0.0f)
{
float t = -Ray.get_position().z / Ray.get_direction().z;
if(t > glm::epsilon<float>() * 100.f)
{
Intersection.set_local_position(Ray.get_position() + Ray.get_direction() * t);
hit = true;
}
}
return hit;
}
示例2: intersect
bool triangle::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
glm::vec3 w = Ray.get_position() - A;
glm::vec3 u = -(B - A);
glm::vec3 v = -(C - A);
float D = glm::dot(glm::cross(u, v), Ray.get_direction());
float a = -glm::dot(glm::cross(w, v), Ray.get_direction()) / D;
float b = -glm::dot(glm::cross(u, w), Ray.get_direction()) / D;
float t = glm::dot(glm::cross(u, v), w) / D;
if(a > 0.0f && b > 0.0f && a + b < 1.0)
return true;
return false;
}