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C++ ray::get_position方法代码示例

本文整理汇总了C++中ray::get_position方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ray::get_position方法的具体用法?C++ ray::get_position怎么用?C++ ray::get_position使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ray的用法示例。


在下文中一共展示了ray::get_position方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: intersect

bool plane::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
	bool hit = false;

	if(glm::abs(Ray.get_direction().z) > 0.0f)
	{
		float t = -Ray.get_position().z / Ray.get_direction().z;
		if(t > glm::epsilon<float>() * 100.f)
		{
			Intersection.set_local_position(Ray.get_position() + Ray.get_direction() * t);
			hit = true;
		}
	}
	return hit;
}
开发者ID:g-truc,项目名称:ovtsa,代码行数:15,代码来源:shape_plane.cpp

示例2: intersect

bool triangle::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
    glm::vec3 w = Ray.get_position() - A;
    glm::vec3 u = -(B - A);
    glm::vec3 v = -(C - A);
    float D = glm::dot(glm::cross(u, v), Ray.get_direction());
    float a = -glm::dot(glm::cross(w, v), Ray.get_direction()) / D;
    float b = -glm::dot(glm::cross(u, w), Ray.get_direction()) / D;
    float t = glm::dot(glm::cross(u, v), w) / D;

    if(a > 0.0f && b > 0.0f && a + b < 1.0)
        return true;
    return false;
}
开发者ID:g-truc,项目名称:ovtsa,代码行数:14,代码来源:shape_polyhedron.cpp


注:本文中的ray::get_position方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。