当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ray::Direction方法代码示例

本文整理汇总了C++中ray::Direction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ray::Direction方法的具体用法?C++ ray::Direction怎么用?C++ ray::Direction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ray的用法示例。


在下文中一共展示了ray::Direction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: calcPixelColor

// calculates the color for the current pixel
//************************************
// Method:    calcPixelColor
// FullName:  calcPixelColor
// Access:    public 
// Returns:   vec3
// Qualifier:
// Parameter: const ray & r
// Parameter: hitable * world
// Parameter: int depth
// Parameter: shadingmodel shading
//************************************
vec3 calcPixelColor(const ray& r, hitable* world, int depth, shadingmodel shading)
{
	hit_record rec;

	// shade hit color
	if (world->hit(r, 0.001f, FLT_MAX, rec))
	{
		switch(shading)
		{
			case normals:	
						{	return 0.5f * vec3(rec.normal.x + 1.f, rec.normal.y + 1.f, rec.normal.z + 1.f);
							break;						
						}
			case shaded:
						{	ray scattered;
							vec3 attenuation;
							if (depth < 50 && rec.mtlPtr->scatter(r, rec, attenuation, scattered))
							{
								return attenuation * calcPixelColor(scattered, world, depth + 1, shaded);
							}
							else
								return vec3(0.f, 0.f, 0.f);
						}

			default:	{	return 0.5f * vec3(rec.normal.x + 1.f, rec.normal.y + 1.f, rec.normal.z + 1.f);
							break;						
						}
		}
	}
	// shade background color
	else
	{
		// normalize (i.e. make unit vector) ray direction, -1.0 < (B.x, B.y, B.z) < 1.0
		vec3 unitDirection = r.Direction();
		unitDirection.Normalize();

		// calculate ray parameter, t, scaled to 0.0 < t < 1.0
		float t = 0.5f * (unitDirection.y + 1.f);
		
		// calculate color of pixel at parameter t, where
		// @t == 0.0 :: color == white
		// @t == 1.0 :: color == blue
		// i.e. a LERP between white and blue
		// LERP'ed color = (1-t) * startValue + t * EndValue
		// ---> LERP'ed color = (1-t) * <white> + t * <blue>
		return (1.f - t) * vec3(1.f, 1.f, 1.f) + t * vec3(0.5f, 0.7f, 1.f);
	}
}
开发者ID:EaTa,项目名称:raytracer-inaweekend,代码行数:60,代码来源:simpletracer.cpp


注:本文中的ray::Direction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。