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C++ ray::get_direction方法代码示例

本文整理汇总了C++中ray::get_direction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ray::get_direction方法的具体用法?C++ ray::get_direction怎么用?C++ ray::get_direction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ray的用法示例。


在下文中一共展示了ray::get_direction方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: intersect

bool triangle::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
    glm::vec3 w = Ray.get_position() - A;
    glm::vec3 u = -(B - A);
    glm::vec3 v = -(C - A);
    float D = glm::dot(glm::cross(u, v), Ray.get_direction());
    float a = -glm::dot(glm::cross(w, v), Ray.get_direction()) / D;
    float b = -glm::dot(glm::cross(u, w), Ray.get_direction()) / D;
    float t = glm::dot(glm::cross(u, v), w) / D;

    if(a > 0.0f && b > 0.0f && a + b < 1.0)
        return true;
    return false;
}
开发者ID:g-truc,项目名称:ovtsa,代码行数:14,代码来源:shape_polyhedron.cpp

示例2: intersect

bool plane::intersect(ray const& Ray, intersection& Intersection) const
{
	bool hit = false;

	if(glm::abs(Ray.get_direction().z) > 0.0f)
	{
		float t = -Ray.get_position().z / Ray.get_direction().z;
		if(t > glm::epsilon<float>() * 100.f)
		{
			Intersection.set_local_position(Ray.get_position() + Ray.get_direction() * t);
			hit = true;
		}
	}
	return hit;
}
开发者ID:g-truc,项目名称:ovtsa,代码行数:15,代码来源:shape_plane.cpp

示例3: intersects

	bool bounding_box::intersects(const ray & ray, intersection_data & out) const
	{
		float distance_max = std::numeric_limits<float>::max();

		const box & aabb = bounding_box::get_box();
		const point & min = aabb.get_min();
		const point & max = aabb.get_max();

		const float epsilon = 0.01f;

		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			if (std::abs(ray.get_direction()[i]) < epsilon)
			{
				if (ray.get_origin()[i] < min[i] || ray.get_origin()[i] > max[i])
					return false;
			}
			else
			{
				float ood = 1.0f / ray.get_direction()[i];
				float t1 = (min[i] - ray.get_origin()[i]) * ood;
				float t2 = (max[i] - ray.get_origin()[i]) * ood;

				if (t1 > t2) std::swap(t1, t2);

				if (t1 > out.distance) out.distance = t1;
				if (t2 > distance_max) distance_max = t2;

				if (out.distance > distance_max)
					return false;
			}
		}

		out.coordinates = ray.get_origin() + float3(ray.get_direction());
		out.coordinates = out.coordinates * out.distance;

		return true;
	}
开发者ID:levka17,项目名称:Engine-Editor,代码行数:38,代码来源:collision.cpp


注:本文中的ray::get_direction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。