本文整理汇总了C++中npc::wield方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ npc::wield方法的具体用法?C++ npc::wield怎么用?C++ npc::wield使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类npc
的用法示例。
在下文中一共展示了npc::wield方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: arm_shooter
static void arm_shooter( npc &shooter, std::string gun_type, std::vector<std::string> mods = {} )
{
shooter.remove_weapon();
itype_id gun_id( gun_type );
// Give shooter a loaded gun of the requested type.
item &gun = shooter.i_add( item( gun_id ) );
const itype_id ammo_id = gun.ammo_default();
if( gun.magazine_integral() ) {
item &ammo = shooter.i_add( item( ammo_id, calendar::turn, gun.ammo_capacity() ) );
REQUIRE( gun.is_reloadable_with( ammo_id ) );
REQUIRE( shooter.can_reload( gun, ammo_id ) );
gun.reload( shooter, item_location( shooter, &ammo ), gun.ammo_capacity() );
} else {
const itype_id magazine_id = gun.magazine_default();
item &magazine = shooter.i_add( item( magazine_id ) );
item &ammo = shooter.i_add( item( ammo_id, calendar::turn, magazine.ammo_capacity() ) );
REQUIRE( magazine.is_reloadable_with( ammo_id ) );
REQUIRE( shooter.can_reload( magazine, ammo_id ) );
magazine.reload( shooter, item_location( shooter, &ammo ), magazine.ammo_capacity() );
gun.reload( shooter, item_location( shooter, &magazine ), magazine.ammo_capacity() );
}
for( auto mod : mods ) {
gun.contents.push_back( item( itype_id( mod ) ) );
}
shooter.wield( gun );
}