当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ npc::get_weapon_dispersion方法代码示例

本文整理汇总了C++中npc::get_weapon_dispersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ npc::get_weapon_dispersion方法的具体用法?C++ npc::get_weapon_dispersion怎么用?C++ npc::get_weapon_dispersion使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在npc的用法示例。


在下文中一共展示了npc::get_weapon_dispersion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: get_dispersion

static dispersion_sources get_dispersion( npc &shooter, int aim_time )
{
    item &gun = shooter.weapon;
    dispersion_sources dispersion = shooter.get_weapon_dispersion( gun );

    shooter.moves = aim_time;
    shooter.recoil = MAX_RECOIL;
    // Aim as well as possible within the provided time.
    shooter.aim();
    if( aim_time > 0 ) {
        REQUIRE( shooter.recoil < MAX_RECOIL );
    }
    dispersion.add_range( shooter.recoil );

    return dispersion;
}
开发者ID:alapazam,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:16,代码来源:ranged_balance.cpp


注:本文中的npc::get_weapon_dispersion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。